编程猫:奇异画笔
一、教学目地
1、了解对称的含义
2、进一步学习画笔积木
3、对坐标对称知识学习
二、教学注意事项
1、对对称知识的深入理解
2、运算与座标知识的综合运用
三、课程准备材料
QQ、编程猫网页版、电脑、耳麦
四、教学内容
第一阶段
1、《奇异画笔》背景和角色的添加
2、《奇异画笔》角色运行轨迹的编程
3、《奇异画笔》可增加不同难度的编程(根据课堂需求更改)
4、作品的保存
第二阶段
讲解完整个编程,让学生现场实操,实操过程中,老师对学生的提问进行单独解答
第三阶段
让学生线上分享自己的对此《奇异画笔》编程的心得体会
老师总结:
1. 学习了什么是对称图形
2. 学习对称图形的规律
3. 学习利用对称规律绘图
4、学习使用积木盒子中12个积木命令:2个事件积木:【当开始被点击】、【当 】;1个控制积木:【重复执行】 ;2个动作积木:【移到鼠标指针 】、【移到X Y 】;4个画笔积木:【设置画笔 粗细】、【设置画笔 颜色】【落笔】、【抬笔】;2个侦测积木:【鼠标的 坐标】、【鼠标按下】;1个运算积木:【0 = 0】。
五、课后练习
如何利用这几个积木,编写程序,让四根笔同时绘制对称图形
想学习《奇异画笔》详细的编程方法请联系4000-400-005。