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桥牌技巧
发布时间:2019-08-06 09:52:21
发布作者:云心教育
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桥牌是两个对两个的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和
桥牌中无将的意思

  桥牌是智慧的,她是4人游戏,两两一方相互对抗,我们得关注对家给我们什么信息,另一方的人拿的是什么牌,他们可能会出什么牌„„不论是攻方还是守方,都需要有最佳的精神状态,运用周密的逻辑推理、进行判断分析。下面就让云心教育小编带大家了解下桥牌中无将的意思吧。

  桥牌中无将的意思

  无将是相对于有将而言的。有将定约中确定黑红草方四种花色的某一种为将牌,将牌花色大于其他花色,可以将吃其他任何花色的牌。

  而无将,就是黑红草方四种花色没有一个是将牌。那么,每轮出牌中,就只能按第一个出牌人的花色来比大小了。比如第一个人出的是红桃,那后三人有红跟红,没红跟的其他花色不管是什么也不能参与比大小,只能是垫牌。

  桥牌中无将的意思

  通常无将定约应当每门均有止张,趋向于均型牌

  但也不是非均型牌就不能叫无将(以下分析都选用自然叫牌法)

  情况一:当叫牌体制决定你不得不叫无将时

  比如同伴开叫1H(或者1S),你右手方pass,你拿着S- Hxx DKQxxx CQ10xxx

  你不能去叫2C或者2D,因为你的牌力不够做2盖1应叫,而你又不能不叫牌,因为同伴可能持有开叫1阶花色的高限牌,你们将错过一局。所以你只能叫1NT。

  情况二:当你和你同伴没有高花配合时,但联手牌力足以进局或者试探局时

  比如你拿着这样的牌SKJ10x Hx DAJ9x CKQxx

  同伴开叫1H,你当然应叫1S,同伴再叫2H,这时你判断你们联手实力应该可以成局,但是你们的高花不配合,不能选择高花定约。虽然你们低花也有配合的可能,但毕竟进局要打5阶,比较困难,因此你选择叫只要拿9墩的3NT,虽然你的牌并非均型。如果把你的CK换成小牌,同理你可以叫2NT邀请同伴进局。

  情况三:当你持有一门坚实的长套(通常是低花)时

  在这样的情况下,很可能你也会选择无将成局定约,因为无将定约所需墩数较少,而你的做庄赢墩是现成的。有时,你拿着高花坚实长套,甚至和同伴有配合,你也可能叫3NT进局,在没有短套将牌将吃实力时,你打3NT正好拿9墩牌,而打4阶高花定约可能正好宕一(当然这样的情况不多见)。

  当两家高花长套不配合时,如果你们有充足的大牌实力,可以选择NT成局定约。如果大牌实力不够,有失配迹象应当尽早停叫。失配牌叫得过高是初学桥牌时经常犯的错误,在老手中也会遇到这样的事。

  桥牌比赛方式

  VP队式赛

  参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。

  VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。

  比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。

  梯级挑战赛

  每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。

  双人赛系统

  (支持单冠军和双冠军两种比赛模式)

  参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。

  比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。

  巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统

  巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。

桥牌的口诀

  桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。下面是小编收集整理的桥牌的口诀范文,欢迎借鉴参考。

  桥牌的口诀(一)

  叫牌篇

  看局况,听叫牌,边叫边想莫乱来;

  失配牌,早停叫,弱牌不叫3无将;

  好配合,牌型怪,速叫到局最精彩;

  轻开叫,平衡叫,期望同伴不要高;

  是扣叫?还是套?止张问叫无将邀?

  是逼叫?非逼叫?同伴之间约定好;

  若有局,对无局,当心陷阱不要急;

  敌争叫,不要慌,好牌两止叫无将;

  敌有配,我必配,2红2黑不吃亏;

  不成局,争夺激,3阶停止4莫上;

  成局牌,慢慢来,高花无将低花带;

  牌型好,仔细算,5点做成大满惯;

  他争叫,敌惩罚,破4烂5不要逃;

  叫牌法,无优劣,系统掌握才有得;

  桥牌的口诀(二)

  做庄篇

  你做庄,不要慌,想好才打第一张;

  定路线,察敌情,忍让规避要分明;

  飞不飞,超不超,安全第一要记牢;

  难成牌,慢慢来,让敌犯错最好玩。

  桥牌的口诀(三)

  防守篇

  防守难,的确难,心平气和是关键;

  构蓝图,定路线,逆向思维好好算;

  看明手,再修正,算算庄家输赢墩;

  防守难,不太难,首发命中成功半;

  有好套,他不动,要么缺门要么通;

  你明白,敌未必,胡乱垫牌泄天机;

  断敌桥,修我路,路桥之争好辛苦;

  边花上,赢墩少,将牌升级试一试;

  赢墩够,才上惯,四A四K八墩半;

  阻击叫,牺牲叫,二三法则要记牢;

  信同伴,最重要,对付诈叫是绝招;

  这几点,若记得,不算高手也及格。

  算赢墩,算输墩,各种概率要记清;

  限输墩,树赢墩,你比敌快才会赢;

  做高庄,方法多,残局打法一大箩;

  听叫牌,要仔细,分析牌型和牌力;

  应积极?或消极?首攻最难老话题;

  是表态?是张数?花色信号搞清楚;

  看庄家,啥路线,就和庄家对着干;

  出牌速,要一致,不给庄家点信息;

  为同伴,造进手,杀身成仁是妙计;

  有赢墩,来兑现,庄家受挤最好玩;

  控制好,有短门,将吃绝对好主意;

  识毒计,防陷阱,庄家骗术要小心;

  是真挤?是假挤?同伴垫牌看仔细;

  受残局,只能骗,庄家落个大红脸;

  防守难,有点难,同伴打错好声谈;

  互保护,相呼应,构筑马其诺防线!

桥牌比赛相关知识

  桥牌 是两个对两个的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。下面就让云心教育小编带大家了解下桥牌比赛相关知识吧。

  桥牌比赛相关知识_比赛规则

  瑞士移位

  是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。

  比赛结果

  完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。

  大师授予

  每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。

  结果查询

  比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。

  桥牌比赛相关知识_比赛方式

  VP队式赛

  参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。

  VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。

  比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。

  梯级挑战赛

  每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。

  双人赛系统

  (支持单冠军和双冠军两种比赛模式)

  参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。

  比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。

  巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统

  巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。

  桥牌比赛相关知识_国内著名赛事

  中国最著名的桥牌赛事项目为:2007年,叶氏杯桥牌大奖赛由中国台湾叶氏集团(叶澄先生)资助,在深圳举行,是目前中国举办的奖金最高、参赛队伍档次最高的长设性桥牌比赛。本次比赛是近年来中国桥牌协会举办的最高级别的一项国际赛事。

  参赛队共28支,分别是:世界锦标赛前三名、欧洲锦标赛前六名、各大洲代表队、亚太锦标赛前三名及其他世界传统强队。其中包括了曾获十多次世界冠军的意大利队和美国队,世界桥牌传统强队法国队、波兰队、荷兰队、瑞典队、加拿大队、英格兰队以及多次亚太锦标赛冠军得主印尼队等。

  中国大陆地区共有五支队伍参赛,除了东道主深圳队外,另外四支队伍分别是由国家女队组成的浙江华门队和环球时报队以及集中了大部分国家男队牌手的上海文广队和北京首创俱乐部队。

桥牌牌例

  桥牌是一款国际流行的高雅、文明、竞技性、技巧性、合作性非常强的体育运动。据说三名驻扎印度的英国军官在打牌却三缺一的时候,于是将一家牌摊开在桌面上明手,由对家来打,这样现代桥牌的基本结构和框架产生了。下面就让云心教育小编带大家了解下桥牌比赛中的牌例吧。

  桥牌比赛中的牌例_2001全国等级赛实战牌局:轻开叫加轻应叫

  循环赛第6轮,华企对广州,第10副牌。

  开室,东西打精确,东持5431型10点牌开叫1D,南家虽有14点,但长方块,又不够大NT的实力,只能PASS,西家1H应叫(仅5点)。南家认为同伴不应该有多少点力,所以仅简单叫1NT,北家没有再叫的实力,没有维持叫牌。结果1NT超4。

  闭室南做3NT+2。开室东家的1D轻开叫竞起到了意想不到的效果,这副牌赢了10IMP。

  桥牌比赛中的牌例_2001全国等级赛实战牌局:大无将阻击叫

  公开甲级队第15轮,华企对托普,第2副。

  孙少林第三家,虽然只有12点,但有坚固的草花套,开叫自然大NT,北家有17个大牌点,且在大NT的后面,做惩罚性加倍,李新有5个大牌点当然同意打1NTX,南家有不错的方块套更没理由逃跑,若孙逃叫2C,南北很容易叫到局,而且东西是无局方,所以最终定约是1NTX。

  可北家双高花均是间张结构,不好攻牌。最后决定首攻S5,明手跳SK拿到。再得6墩草花,1NTX刚好作成。

  孙的1NT开叫,不仅成功阻击掉敌方的4H、5D,而且还得到180分!

  桥牌比赛中的牌例_2001全国等级赛实战牌局:决定权交给同伴

  江苏—科比亚,第13副。

  (1)自然大NT

  (2)转换2S

  (3)两套配合都不好

  (4)扣叫

  (5)S、D两套,C有第一轮控制都已告诉同伴,上不上满贯由同伴决定

  (6)虽然配合不算好,在同伴显示强烈满贯兴趣的情况下,控制还可以,方块双张有将吃价值,6S应该没有问题。

桥牌和拖拉机有什么区别

  桥牌 是两个对两个的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。拖拉机”,又名“双抠”,是一种在中国各地广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌局 “升级”发展演化而来。桥牌和拖拉机有什么区别呢?下面就让云心教育小编带大家了解下吧。

  桥牌和拖拉机有什么区别_基本介绍

  桥牌基本介绍

  桥牌所使用普通扑克牌去掉大小王后的52张扑克牌,共分梅花(C)、方片(D)、红心(H)、黑桃(S)四种花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Clubs)为C,方片(Diamonds)为D,红桃(Hearts)为H,黑桃(Spades)为S。其中梅花和方片为低级花色(Minor suit),每墩20分;红桃和黑桃为高级花色(Major suit),每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

  拖拉机基本介绍

  拖拉机是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为“ 升级”、“40 分” 或“ 打百分”;打两副牌时,也称为“80 分”,还有的地方也有叫“摔小二”、“双升”、“双扣”等。和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张),取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来)等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性

  桥牌和拖拉机有什么区别_游戏规则

  桥牌游戏规则

  定约

  52张牌平均分配,每人13张;打牌时,一方出牌,另外三方跟着出一张,出完一轮胜方将该张牌竖着放,反方横着放,每赢一轮称为得一墩。定约以6墩为本底墩数,6墩以上的牌方可算作赢墩。如果玩家做4H定约(红桃为将牌的四阶定约),取到10(4+6)墩牌以上才算完成。如果没有达到足够的墩数,则称为宕了,会被罚分。离定约差几墩就称为宕几。比如南北方做5NT定约,最后拿了8墩牌,则称为宕3(5+6-8=3)。

  当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手。

  成局奖分

  桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。未成局只奖50分。成局奖在无局时是300分,有局时是500分。也就是说,要想成局,在双方没有加倍的情况下,梅花和方片必须定约到5阶以上,即拿足11墩牌;红桃和黑桃只需定约到4阶,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

  满贯:叫到并打成6阶定约称为小满贯(Small(Little)Slam),除奖励成局奖分外,无局额外奖励500分,有局额外奖励750分。

  叫到并打成7阶定约称为大满贯(Grand Slam),除奖励成局奖分外,无局时额外奖励1000分,有局时额外奖励1500分。

  当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手。

  叫牌

  发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌记为双方零分,开始打下一局牌。

  当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红桃、方片、梅花(最低),所以叫一个黑桃比叫一个红桃高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

  在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。

  桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,“-”代表双方无局。定约:所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

  定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这门花色的话)。

  无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中每一张牌的大小来确定(假如用户没有这门花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

  加倍

  加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,分为技术性和惩罚性。它的原意(即惩罚性)为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。如果定约方认为防守方加倍不合理并认为自己能够完成定约,定约方可以再加倍以增加惩罚。

  加倍的含义已经被引申为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“x”表示,再加倍的符号用“xx”表示。

  综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

  技术性加倍是防守最为复杂的一种方法,技术性加倍又分为很多种,常见的有12种:技术性加倍,应叫性加倍,支持性加倍,负加倍,金鱼草加倍等。

  打牌

  一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这门花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于其他花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌,直至十三张牌全部出完。

  拖拉机游戏规则

  如何构成拖拉机

  这里以打5主花红桃举例,说明如何构成拖拉机。

  大小相邻的两对(或以上)同花色或同类型的对牌构成拖拉机,如:黑桃KKAA,红桃4466,红桃55黑桃55(即一对副5和一对主5),红桃AA草花55(即主AA和一对副5)等。

  类似以下的牌型均不是拖拉机: 红桃4455(大小不相邻),黑桃55一对小王(大小不相邻),方块33草花44(花色不匹配),草花55方块55(大小相等),红桃AA22(大小不相邻)。

  亮牌及打牌规则

  1.基本规则:

  在抓牌过程中,任何人抢先亮出与当前级别对应的牌点(这里即5),则主花临时定为该花色。若后来亮牌者又放下一张相同花色的5,则主花定为该花色(称为自保)。若他又重新亮出另外一对5,则主花定为后一种花色(称为自反)。若另一人亮出了另外一对5,则主花定为后一种花色(称为反主)。

  当每人都抓满25张牌时,剩余8张留给庄家,庄家再垫8张底牌,然后由庄家先出牌,可以出前面说过的任何一种牌型。每一轮根据前面的大小判断方法判断出本轮谁的牌最大,他就获得下一轮的出牌权。若打家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就作废。若闲家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就加入闲家的得分。

  2.跟牌及毙牌原则:

  每一轮,首家出主牌,其余各家都要出主牌,除非无主牌时才能出副牌,且被视为最小。首家出副牌,其余各家都要出对应花色的副牌,除非无该门花色的副牌时才能出其他牌。

  每一轮,首家出对牌,其余各家都要出该门花色的对牌,包括拖拉机中的对牌(如果是主上的对牌则要跟着出主上的对牌,包括拖拉机中的对牌),无对牌时才可出单张(视为最小)。首家出拖拉机,其余各家都要出相应的拖拉机,无拖拉机则必须出对牌(视为最小),无对牌后才能出单张(视为最小)。

  首家若出某一门副牌,其余任何一家若无该门副牌,可以出主牌大过副牌,称为毙牌。后面几家若也无该门花色的副牌,可以出更大的主牌大过前家出的主牌,称为盖毙。毙牌和盖毙要求所出牌全部是主牌,其中的对牌和拖拉机的数目均不得少于副牌中出现的数量(但不是不允许多于)。如:

  主牌277889可毙副牌4455KA,但不能毙副牌4455AA。

  主牌778899可毙副牌445566,亦可毙副牌4455AA。

  若多家毙散牌,则毙牌大小由最高级的牌型大小而定。如:

  主牌10 10 K可毙副牌544,主牌QQ2可盖毙。

  主牌10 10 K可毙副牌543,主牌QQ2不可盖毙。

  3.抠底、升级和轮庄原则

  抠底:最后一轮出牌,若闲家的牌比打家的大,那么除了抓到牌面上的分外,庄家在底牌中垫的牌面是5、10、K的分值翻倍加入闲家的得分中。至于翻倍倍数,则视抠底牌中最高级的牌型而定: 以单张抠底则底牌中的分数乘以两倍; 以对牌抠底则底牌中的分数乘以四倍; 以拖拉机(二拖)抠底则底牌中的分数乘以8倍; 以拖拉机(三拖)抠底则底牌中的分数乘以16倍;依此类推。相反,最后一轮若打家的牌比闲家大,那么底牌中的分数就不会给闲家,称为保底。

  升级:闲家得0分,打家升3级;闲家得5——35分,打家升两级;闲家得40——75分,打家升一级;闲家得80——115分,闲家上台;闲家得120——155分,闲家上台且升一级;闲家得160——195分,闲家上台且升两级;依此类推。

  轮庄:第一轮先亮牌者为庄家;若闲家未上台,则下一局由此局庄家的对家当庄家;若闲家上台,则下一局由此局庄家的下家当庄家。

  桥牌和拖拉机有什么区别

  在打牌技术上,桥牌和拖拉机有很多类似或相同的地方,举个例子,桥牌里的飞牌、挤牌、树套等技术在拖拉机打牌过程中就经常应用到。

  在算牌方面,桥牌和拖拉机都是由4种花色组成,每种花色都有固定的张数,分发给4个人,一般都可以根据自己手上的牌来估计其它玩家的持牌张数,这当然是按照一定概率来 ,叫牌过程往往也是一个重要的依据。

  在叫牌上,桥牌叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。而拖拉机叫牌是根据手里牌型和牌况叫出对自己或对同伴有利的定主。

  在配合上,桥牌和拖拉机都需要同伴的密切配合,同伴间心有灵犀的配合可以赢回本来输掉牌,或是取得意外中的收获,这种愉悦,甚至比赢了整个牌局还要惬意。

桥牌中单缺的含义

  打桥牌可以锻炼一个人的记算能力,因为在打牌过程中,要先算自己的点数及根据自己的点数如果叫牌。另外,打桥牌也会考察到一个人的逻辑能力好不好。下面就让云心教育小编带大家了解下桥牌中单缺的含义吧。

  桥牌中单缺的含义_黄金单缺

  联手有足够的将牌张数和强度,短将一方有小将牌将吃,长将一方没有废点而且有张数,能够让同伴做出有价值的将吃2墩或者更多。这就是黄金单缺,黄金单缺的价值超过5点。单张的时候,联手25点满贯的机会非常大,联手20点就甚至更少就有局。缺门的时候,联手27点,大满贯的机会很大,25点都可能有大满贯,联手23点,满贯的机会也非常大,很少点都可能有局。黄金单缺的发现常常依赖对手叫牌,下面这牌很说明问题。

  西自战解说:16点低限,叫4D已经非常勇敢了,扣叫表示配合,4D已经叫足,于是叫5D。我认为西显然对黄金单缺缺乏足够认识,平时没有做过这样的功课。西争叫,东阻击加叫,手上4张H,北显然单缺,尽管不能够十分肯定(局况有利,一些人针对精确1C开叫会拿4张套干扰,3张套加叫阻击。西手上没有H废点,东肯定没有5张S套,所以,低花张数不少,D多半有好支持,几乎可以肯定北拿到黄金单缺,22-23点,就可以打5阶成局定约,但不用急,联手可能有满贯。4D是本手!东4H证实了单缺,同时,证实了有相当牌力,应该是不开叫的高限制——9-10点,H无废点。联手25-26点,一个黄金单缺,刚好可以试探满贯。据西介绍他们的默契,4H必须有A,无论是SA,还是CA,联手都有满贯,可以直上6D!因为手上拿HA,肯定没有大满贯。东缺门,西HA就是废点,不是黄金缺门。

  西检讨认为,应该扣叫5C,有人认为,东会叫5D,这也是对黄金单缺的认识不够!西扣叫,肯定有满贯兴趣,手上的单缺肯定是黄金单缺,即使低限16点,联手也有25点,满贯存在,西越过4S扣叫,说明需要S控制,当然得显示SA,叫5S,5D显然叫少了。

  就这牌而言,如果我坐东,即使无A,也会扣叫4H,说明非低限,H单张无费点,让同伴自己去判断。北如果拿4张套干扰,南拿3张H阻击加叫,叫不叫4D,这不是不系列的重点,这里不做讨论。

  桥牌中单缺的含义_有用单缺

  黄金单缺的某些非致命性条件存在某些欠缺。这是最为常见的单缺,长将一方,加1-3点,短将一方加3-5点,符合教科书的提法。个人认为,缺门加3点,必须注意,很多时候,没有这么多!具体什么样的条件欠缺,这里不做介绍,自己体会吧!

  有用单缺常常被过高估计,造成冒叫!我的牌友就常常冒叫,尤其是他拿强牌的时候。下面这手牌就是高估缺门威力叫坏定约。

  南叫4H,不为过,毕竟局要进取。第2轮后,南应该重新审视缺门的价值,H作为将牌,自己属于长将一方,这个缺门价值降低,其次是,同伴加倍,C有废点,缺门价值再次将低,第3是将牌强度和长度并不确定,缺门的价值再次降低。把一般单缺当成黄金单缺处理,焉能不坏事。

  事实上,南如果对单缺认识足够!他就不会叫4H,而是叫4C,要求同伴出套,倘若北能够叫4S,手上缺门变成黄金单缺的可能性大许多,肯定比打4H定约会好很多。西应该会5C继续阻击,这个时候,北可以加倍。意思已经非常明确,南再叫牌也不容易。

  桥牌中单缺的含义_无用单缺

  有一类单缺只起到控制作用,无法增加赢墩,这就是无用单缺。大致有如下情形。1)长将一方比短将一方多出2张将牌,这类牌采取反明手打法的可能性几乎为0,无论怎么将吃,都产生不了额外赢墩。2是短将一方,无小将牌,拿大将牌将吃,结果是将牌出现输张,将吃仅仅是输张转移,并没有消失。3)同伴在这门花色上非常强,有几个连张大牌,将吃没有作用,只起到捕杀对手大牌的作用,相当于起到控制作用。这类单缺不可加牌型点。

  无用单缺不容易被高估价值,但不做功课,也容易犯。

  桥牌中单缺的含义_垃圾单缺

  单缺长在同伴最长的长套上,又无尚可的将牌配合,这就是垃圾单缺。联手失配,单缺如同垃圾,同伴长套上的大牌因为没有桥路,最后变成送菜,长套几乎无法建立。这类单缺,比没有还坏,必须减点,低叫。

竟叫桥牌介绍

  桥牌发展历史中的第三个阶段。其前身是惠斯特和惠斯特桥牌。竞叫桥牌的一个重大创新,是增加了竞争叫牌。下面就让云心教育小编带大家了解下竟叫桥牌吧。

  竟叫桥牌介绍

  桥牌发展历史中的第三个阶段。其前身是惠斯特和惠斯特桥牌。竞叫桥牌的一个重大创新,是增加了竞争叫牌。这种桥牌于1903年或1904年第一次出现,但有关的确切情况尚属争论问题。竞叫桥牌比赛的第一套规则于1908年开始实行,这套规是巴斯俱乐部和波特兰俱乐部所组成的一个联合委员会制订的。竞叫桥牌的群众性急剧增长,而与此同时惠斯特和惠斯特桥牌的活动随之相应地下降。自1926年定约桥牌出现后,竞叫桥牌迅速失掉群众的喜爱。

  竟叫桥牌介绍_游戏方法

  在竞叫桥牌中,主要目标是尽可能保持最低的定约,因为庄家一方是按做成的副数而获得奖分的,即使没有叫到,只要做成也同样获得奖分。例如,庄家只叫成2S 定约,但实际做成6S ,也算他做成了小满贯而获得奖分。在竞叫桥牌中,无论局方情况如何,罚分和奖分都按同一标准计算。竞叫桥牌中的大牌得分的计算方法,与定约桥牌(盘式)中的计算方法不同,这一点事实上可能会引起叫牌出现不正常情况,特别是在复式竞叫桥牌中情况更甚。

  竟叫桥牌介绍_计分方法

  竞叫桥牌的记分方法如下:

  得分

  如果庄家至少获得他定约所指定的超过基本墩数(6墩)的牌墩时,庄家一方即可获得按下列标准计算的墩分:

  未加倍时 加倍时 再加倍时

  无将定约每墩 10 20 40

  s 定约每墩 9 18 36

  h定约每墩 8 16 32

  d 定约每墩 7 14 28

  c 定约每墩 6 12 24

  竟叫桥牌介绍_特殊记分

  成局和成盘:当一方在一副牌或几副牌上所获得的墩分,积累起来满30分时,就算该方完成一局,之后双方重新开始打下一局。当一方先完成两局时,就算该方完成一盘,并可另外获得250分。

  加倍和再加倍:如果庄家做成加倍的定约时,庄家一方可获得奖分50分,并且超额完成定约的超额赢墩,每墩可另获得50分。如果庄家完成再加倍的定约,庄家一方可获得奖分100分,并且超额完成定约的超额赢墩,每墩可另获得50分。

  宕墩罚分:庄家未能完成定约时,每宕1墩由庄家对方获得50分,如系加倍定约,每宕1墩对方获得100分;如系再加倍定约,每宕1墩对方获得200分。

  大牌得分:如果一方持有大部分的将牌大牌(A,K,Q,J, 10),或持有大部分的A时,可按下列标准得分:

  持有3张将牌大牌…………………30

  无将定约时一手有4个人…………100

  一手有5张将牌大牌………………100

  一手有4张将牌大牌………………80

  一手有4张将牌大牌,同伴手中有第5张将牌大牌…90

  满贯奖分:庄家一方赢得13墩牌中的12墩牌时,无论定约的副数是多少,都算做成小满贯,并获得50分。庄家一方赢得全部13墩牌时,无论定约的副数是多少,都算做成大满贯,并获得100分。

  由超额赢墩、宕墩、大牌和满贯所得到的分数,均不作为计算成局的墩分。只当庄家在完成定约时所得到的超过基本墩数(6墩)的牌墩,才能得到用以计算成局的墩分。 埃利·克柏森在他所著《为竞叫桥牌手写的定约桥牌》一书中,采用双栏对照的形式对竟叫桥牌和定约桥牌的叫牌作了完备而详尽的对比阐述。

  竟叫桥牌介绍_竟叫和加叫

  竟叫和加叫最能够体现时代理念,也最能够体系使用者对桥牌的理解。这里不再做更多描述。推荐一个约定叫——3C跳争叫表示间隔最远的两个套,有了这个约定叫,所有两套牌都可以叫清楚,2NT:双低,扣叫双高,3C间隔双套。

  这里保留高伦特色,没有取消假示弱。假示弱会给后续进程带来某些困难,不喜欢的话,可以牺牲2H建设性应叫,叫2H表示4441牌型,8点(没有必要象一些老式版本那样使用4个叫品,直接显示单张),开叫者一般情况下2S接力,询问单张位置,答叫如下:

  2NT:C单张

  3C:D单张

  3D:H单张

  3H:S单张

  开叫者再叫单张接力:应叫者再叫:

  3NT:8-10点,单张有大牌

  边花:控制,8-10点,单张无大牌,最好是J。

  单张:11点以上。

  开叫者不愿意接力问单缺位置,有半坚固长套(不怕单张支持),可以直接叫这门花色。应叫者再叫:

  3NT:单张,无大牌支持。

  加叫:有大牌支持,单张。(高花通常是低限)

  边花:单张位置。

  未来的精确应该会随潮流发展,在开叫牌门槛越来越低的情况下,精确应该也会相应降低,也许会低到9点正常开叫,14点开叫1C。喜欢轻开叫的牌手可以15点开叫1C,10点做正常开叫,当然啦,示强的门槛要提高到9点,正常应叫则应该9点。

桥牌扣叫相关原则

  桥牌是优雅的,桥牌过程中对我们用语和行为都进行了规范化的限定,一个谈吐优雅,行为举止大方得体的牌手才会赢得其他牌友们的尊重。下面就让云心教育小编带大家了解下桥牌扣叫相关原则吧。

  桥牌扣叫相关原则_意大利式扣叫原则

  1S 2C

  2D 2S

  1,3D = 扣叫自己的边花套,表示有三个顶张中的两大

  2,3C = 扣叫同伴的边花套,表示有三个顶张大牌中的一个

  3,2NT = 也是扣叫,否认有好的将牌质量(没有三个顶张中两大)

  4,超过2NT的扣叫都承诺好的将牌质量(有两大)

  5,3S = 扣叫将牌,表示有三个顶张大牌中的两个,或者,在同伴显示有两个大牌后,表示有所缺的另一个大牌

  6,3H = 扣未叫过的花色表示有第一轮或者第二轮控制

  7,越过某个扣叫就是否认这个扣叫

  8,再叫3NT表示严肃的满贯兴趣,但所承诺的实力已经由前期叫牌所限定

  9,超过3NT的叫品否认严肃的满贯兴趣,但确定牌力范围同样依靠前期叫牌

  10,成局之下的最后一个扣叫,称之为“最后一班车”表示有满贯兴趣,但由于信息不够充分,既不能直接叫到满贯,也不能使用关键张问叫

  11,当同伴的扣叫表示对某门花色没有一二轮控制的时间,你再继续扣叫,表明对该花色有一或二轮控制。

  桥牌扣叫相关原则_图像式斯普林特扣叫

  1S 2C

  2H 2S

  4C或4D = 表示C或D单张,同时H有三大,将牌有两大

  所叫单张可以是Q或者J,不能是A或K,而且绝对不是空门(空门时,见4的叫牌过程)

  在例1中4H表示有三大和CA或CK,例2中,4H表示H单张和CA或CK

  当同伴用5C问C套的情况时,回答应该按“4”中回答

  当同伴用5D问H套的情况时,例1应该按“1”中回答,

  例2按第一级:没有Q和J

  第二级:有单张J

  第三级:有单张Q

  以下进程都表示图像式斯普林特扣叫

  桥牌扣叫

  扣叫是英文Cuebid的音译,港台方面意译为示叫。扣叫最初的用法是显示控制的。不过随着桥牌的发展,现在扣叫的用法已经有许多种了。比如:

  1S 3S

  4C 这个还是传统意义的扣叫,显示C套的控制

  (1H) - 2H,对方开叫后你扣叫2H,很久以前也是表示H有控制的强牌,但现代通常用的是表示有双套牌形的牌。

  1C 3C

  3H 有些搭档约定这个3H是扣叫止张,寻求3NT

  1H - (2C) - 3C,很多搭档约定这个3C扣叫是表示H有支持,至少是限制性加叫。

 
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