编程猫:花样游泳
一、教学目地
1、了解游泳的起源
2、学习克隆的使用
3、学会角度、步数与运算的容和运用
二、教学注意事项
1、运算与动作积木的融合运用
2、克隆的使用
三、课程准备材料
QQ、编程猫网页版、电脑、耳麦
四、教学内容
第一阶段
1、《花样游泳》背景和角色的添加
2、《花样游泳》阿短的编程
3、《花样游泳》鱼的编程
4、《花样游泳》水花特效和背景的编程
5、增加不同难度的编程(根据课堂需求更改)
6、作品的保存
第二阶段
讲解完整个编程,让学生现场实操,实操过程中,老师对学生的提问进行单独解答
第三阶段
让学生线上分享自己的对此《花样游泳》编程的心得体会
老师总结:
1、学习游泳的相关历史
2、学习克隆的使用
3、学会角度、步数与运算的容和运用
4、学习使用积木盒子中12个积木命令:3个事件积木:【当开始被点击】、【克隆 】、【当作为克隆体启动时】;3个控制积木:【重复执行】、【如果 】、【等待1秒】 ;5个动作积木:【移动 步 】、【旋转 度】、【将X坐标增加 】、【碰到边缘反弹】、【移到鼠标指针】;3个外观积木:【下一个造型】、【显示】、【隐藏】;1个侦测积木:【 碰到 】;1个运算积木:【在 到 间随机选择一个整数】。
五、课后练习
计算在1分钟内,阿短碰到了多少只鱼。
想学习《花样游泳》详细的编程方法请联系4000-400-005。